Поиск по дате

«    Декабрь 2016    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Партнеры

Лучшие на сайте 1. shadowmoon - наград: 5
2. Alexey84 - наград: 5
3. maxdmf - наград: 5
4. deslord - наград: 5
5. wertyozka - наград: 5
6. dimsonSS - наград: 5
7. Tramplin - наград: 5
8. berk81 - наград: 5
9. ana1979 - наград: 4
10. eva - наград: 4

1. berk81 - миксов: 2650
2. dimsonSS - миксов: 2650
3. Alexey84 - миксов: 2650
4. shadowmoon - миксов: 2650
5. wertyozka - миксов: 2650
6. deslord - миксов: 2650
7. Tramplin - миксов: 2650
8. maxdmf - миксов: 2650
9. eva - миксов: 1650
10. ana1979 - миксов: 1650

Подарок и дополнительный заработок для дизайнеров

Тэги

Фотошоп и векторная графика » УРОКИ ДИЗАЙНА » Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены

опубликовал: sirius2079

Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены

Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены

In this tutorial, we will work to create an interior with a swimming pool. We begin by modeling the entire scene using standard polygonal modeling tools (extrusion, bevel, and standard primitives). After we assign shaders and add a key light, using the Sun / Sky for Mental Ray. We also set up the basic parameters of the rendering Mental Images iRay Renderer. -In the next section we will end up modeling, and begin to work on materials, lighting, rendering, in order to achieve photo-realistic effect. -In the third part, we will complete the setting material and see how the lighting iRay under different conditions.
В этом уроке мы будем работать над созданием интерьера с бассейном. Мы начнем с моделирования всей сцены с использованием стандартных инструментов полигонального моделирования (экструзия, фаска и стандартные примитивы). После мы назначим шейдеры и добавим основное освещение, используя Sun/Sky для Mental Ray. Также мы настроим базовые параметры рендеринга Mental Images iRay Renderer.
-В следующей части мы закончим моделирование, и начнем работать над материалами, освещением, рендеринга для достижения фотореалистичного эффекта.
-В третьей части мы завершим настройку материалов и посмотрим как работает освещение с iRay в различных условиях.

Quality: HD (high quality)
Size: 497 mb and 257 mb
Language: English
Duration: 2.5 hours




Еще новости на тему:




Если вы еще не стали участником нашего сайта.
Сделайте это побыстрее, чтобы получить доступ ко всем его функциям зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Еще несколько публикаций по вашей теме:

Добавление комментария

Имя:*
E-Mail:*
Текст:
Введите код: *
Выбрать язык:

Сейчас на сайте
Сейчас на сайте: 16
Гостей: 14
Пользователи: 
- отсутствуют
Роботы: 
Google


 Последние посетители: 
Дизайн и графика, в рекламе и в жизни!
Яндекс.Метрика
Поскольку все новинки и публикации на сайте берутся из открытых источников, независимыми авторами администрация сайта не несет ответственности за их содержание. В случае нахождения на Нашем сайте новостей или материалов которые нарушают ваши права на авторство или дизайн, пожалуйста обратитесь к администрации сайта, с указанием причин жалобы.